今回は最近衰退したと言われているゲームセンター業界の栄枯盛衰について解説します。
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0:00 オープニング
1:06 ゲームセンター黎明期
3:58 スペースインベーダーの登場と影響
7:57 格闘ゲーブーム
9:57 ゲーセンの減少と売上規模
12:26 ゲーセンの変化
14:46 ビデオゲームの変化と衰退
16:58 収益構造の変化と中小の衰退
19:51 エンディング
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・動画の趣旨は過去の失敗から未来へ活かそうというものです
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日本の「ゲームセンター」史 娯楽施設としての変遷と社会的位置づけ
著:川﨑 寧生
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ゲームセンタークロニクル (〜僕は人生の大半をゲームセンターですごした〜)
著:石井 ぜんじ
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ゲーセン戦記 ミカド店長が見たアーケードゲームの半世紀
著:池田稔、ナカガワヒロユキ
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https://captown.capcom.com/ja/retro_games/2/ja
https://game.snk-corp.co.jp/
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1508978.html
https://game-geeks.blog.jp/archives/11586814.html
https://gendai.media/articles/-/68147
https://iwanablog.net/medalgame-uriagesuii-kongo/
https://jaia.jp/history/
https://news.yahoo.co.jp/articles/8bac280208ef4e6e1a4b3a719f1bd886e26883f4
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/81479a18850a634f5fba783140e542ede47247fa
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/8eb269d21a7befc16b75af48663e45ae4739800f
https://shiruto.jp/culture/4787/
https://singlepapaling.com/think-game-center/
https://toyokeizai.net/articles/-/212044
https://www.cyzo.com/2022/06/post_312104_entry_2.html
https://www.jpo.go.jp/news/koho/kohoshi/vol47/07_page1.html
https://www.sbbit.jp/article/cont1/111141
https://www.taito.co.jp/70th/history
https://xtech.nikkei.com/dm/atcl/interview/15/092000097/
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・いらすとや
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音楽
・DOVAーSYNDROME
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